Mímico (calabozos & dragones)

En el juego de la imitación de la fantasía de Dragones & Calabozos, el mímico es un tipo del monstruo ficticio. Se retrata como capaz de cambiar su forma para disfrazar su cuerpo de un objeto inanimado, comúnmente un pecho. El mímico tiene un pegamento potente que sostiene rápido a criaturas que tocan a la criatura, permitiendo el mímico pegar a la criatura con sus pseudovainas potentes. El mímico se introdujo en la primera edición Calabozos Avanzados & Manual del Monstruo original del juego de Dragones. El mímico posteriormente apareció en segunda edición del juego y tercera edición. Varias variantes de la criatura se han introducido, con una variedad de capacidades y tallas.

Historia de la publicación

Calabozos avanzados & Dragones la 1ra edición (1977-1988)

El mímico hizo su primera apariciónón en el Manual (1977) del Monstruo original, por Gary Gygax. Este libro descrito imita como "criaturas subterráneas que no pueden poner la luz del sol. Son capaces a piedra absolutamente mímica o madera." Según el libro, imita así se hacen pasar por artículos como cantería, puertas o pechos; cuando un carácter o la criatura tocan el mímico disfrazado, el mímico puede repartir golpes a diestro y siniestro con un aporreando la pseudovaina. Un mímico emite un pegamento adhesivo para sostener rápido independientemente de toques esto. El libro declara que todo imita se mueven constantemente en busca de la presa. Imita se describen como neutro en la alineación.

El Manual del Monstruo menciona que hay dos tipos del mímico encontrado en el juego. La versión ligeramente más pequeña es más inteligente, y es generalmente amistosa si ofrecido la comida, por lo general diciendo un personaje del jugador sobre lo que ha visto cerca. Estas criaturas tienen su propia lengua y pueden decir por lo general varias otras lenguas. El libro describió la variedad más grande del mímico como una criatura carnívora llamó a un "asesino mímico". Esta criatura no habla y atacará algo que sea cercano. El Manual del Monstruo fue examinado por Don Turnbull en la revista White Dwarf #8 británica (agosto/septiembre de 1978). Como la parte de su revisión, Turnbull comenta sobre varios nuevos monstruos introducidos en el libro, refiriéndose al mímico como una cosa que los aventureros de su calabozo de Greenlands "no van a mejor colocarse para encontrar".

La cuestión de julio de 1983 de la revista Dragon (#75) presentó el artículo "The Ecology of the Mimic", por Ed Greenwood. Este artículo proporciona descripciones en el juego adicionales del mímico, con la información pretendida como habiendo venir de "los Diarios de Maerlun el Erudito." El artículo declara que un mimic's se esconde es naturalmente gris en el matiz, con una piel externa muy difícil lisa que parece parecida a una piedra; un mímico es capaz de cambiar el color y la textura de su superficie externa para parecerse al grano de madera cambiando un líquido pigmentado marrón entre sus células del cuerpo interiores y exteriores para llenar muchos tubos capilares que están sólo bajo la superficie de piel, mientras la criatura puede vaciar estos tubos capilares para volver a su aspecto parecido a una piedra normal. Un mímico es amorfo, capaz de cambiar la configuración externa de su forma a voluntad, y más inteligente puede asumir hasta la forma de una pared de partición, sobresaliendo por encima del arco, o al raso mecer la pared; esta hazaña es llevada a cabo por el modo de la criatura de viajes, que implican ampliar sus pseudovainas fuertes, que exudan un "pegamento" pegajoso y tiramiento de sí a lo largo ("no pegando" su propio pegamento a voluntad), viajando en paredes y techos tan fácilmente como puede en pisos. El artículo también describe cómo un mímico observa sus alrededores a través de su "eyespots" muy sensible (los remiendos del pigmento que son sensibles a calor, luz y vibración) por todas partes de su piel; la luz del sol brillante con eficacia ciega un mímico por el aplastante estos puntos sensoriales, que es por qué imita siempre casi se encuentran en áreas donde el sol nunca alcanza.

El Catálogo de la Criatura "de colección del monstruo III" en el Dragón #101 (septiembre de 1985) presentó a una criatura por el donante Gregory Detwiler conocido como el metal mímico. La entrada declara que un metal mímico es un pariente más poderoso del "común" mímico, con todas capacidades básicas del mimic y características, pero ser capaz de imitar el metal, además de ser capaz de imitar la madera y la piedra. El metal mímico puede tomar la forma y el aspecto de artículos de cualquier crudo o terminó el metal, que incluye el color, lustre y textura de cualquier metal puro (como hierro, oro, plata o platino) excepto adamantite, pero no se puede formar en ninguna aleación. Un metal mímico también puede crear una iluminación mágica de sí o de cualquier objeto cercano. Un metal mímico puede exudar una pseudovaina en la forma de una espada o daga; tales extremos parecerán ser una lámina encantada valiosa, atraer la presa. Según esta entrada, el metal imita vienen a dos tipos: el tipo más grande, no beligerante que puede querer negociar por la comida y el "asesino más pequeño mímico" que es por instinto agresivo.

La revista Dungeon #19 (octubre de 1989) incluye el guión de aventura "El Pueblo Desaparecido", por Marcus Rowland, que presenta a los cazadores de la casa; estas criaturas se describen en la sinopsis de aventura ya que "parientes gigantescos de imita, capaz de imitar casitas de campo y otros edificios hasta la talla de una pequeña posada o templo." A diferencia de imita, los cazadores de la casa lentos trabajan en un paquete y cooperan para agarrar la presa, por lo general disfrazándose de un pequeño pueblo. La capa externa del monstruo es una cáscara armada que parece a piedra, madera o paja, y protege el monstruo de la luz del sol. Un cazador de la casa puede producir la vela ligera bioluminescent que se parece o la luz de la linterna, durante cualquier apertura del cuerpo, y puede imitar ruidos domésticos como voces amortiguadas, gallinas que cacarean o el tañido de una campana. La boca de la criatura y la lengua, los tentáculos y los tallos del ojo son todas las pseudovainas, cubiertas por platos huesudos retractables que se pueden hacer parecerse a puertas y postigos. La descripción del monstruo nota que un "cazador de la casa ataca sacando su lengua y miembros, envolviendo los apéndices alrededor de víctimas cercanas." Estos apéndices, que se cubren de un lodo adhesivo que huele del modo mohoso, estrecharán hasta que la presa esté muerta y luego tire la presa en la boca del cazador de la casa. Un cazador de la casa se mueve por vía de un pie lento a su parte oculta, moviéndose por la noche para proteger sus ojos sensibles de la luz del sol. Las estadísticas del monstruo indican tres categorías de la edad, de jóvenes, al adulto, a cazadores de la casa antiguos; las dos tallas últimas son capaces de hablar, pero no negociarán por la comida.

En "El Pueblo Desaparecido" guión de aventura, un paquete de cazadores de la casa se ha agrupado alrededor de un viejo camino, cerca de un vado aislado. El guión se presenta como un incidente corto para ocurrir viajando entre dos posiciones. Un cazador de la casa antiguo se disfraza de una posada, mientras el otro parece ser una iglesia; otros cazadores de la casa toman la forma de cuadras, casitas de campo, cobertizos y retretes. Los cazadores de la casa esperarán los personajes del jugador a explorar el "pueblo" e intentar rodearlos antes de los ataques del paquete enteros. Si los caracteres se obligan a escaparse, los cazadores de la casa que sobreviven tomarán la oportunidad de moverse a otro sitio – aunque no sea difícil seguir su amplio rastro de arbustos desarraigados y árboles rotos.

Calabozos avanzados & Dragones la 2da edición (1989-1999)

El primer mímico apareció para la segunda edición Calabozos Avanzados & Dragones en el segundo volumen de la serie del Compendio Monstruosa (1989). En este juego, la criatura se describe como mágicamente creado, y por lo general aparece en la forma de un pecho del tesoro, aunque su color natural sea un gris moteado que se parece al granito. La entrada nota que un mímico puede cambiar su pigmentación para parecerse a variedades de la piedra (incluso el mármol), y varios metales (incluso oro, plata y cobre); un mímico no puede perder la masa en esta transformación, pero puede cambiar radicalmente sus dimensiones. Esta entrada revela el origen en el juego del mímico:" Imita fueron al principio creados por magos para protegerse de cazadores del tesoro"; la lengua dicha por la variedad más pequeña del mímico, también conocido como el mímico común, es una corrupción de la lengua original dicha por sus creadores del mago. Imita no tienen código moral y son a veces difíciles de emplear como guardas; el asesino mímico es neutro en la alineación como el mímico común, pero tiene una tendencia hacia el mal. La entrada también nota que el alcohol debilitará el pegamento de un mimic, y que el mímico puede neutralizar el pegamento en cualquier momento; un mímico también es inmune a ataques ácidos y es no afectado por moldes, lodo verde y varios monstruos de budín. La entrada del mimic se reimprime en el Manual (1993) Monstruoso.

El espacio mímico apareció en el apéndice de Spelljammer para la serie del Compendio Monstruosa (1990); la introducción atribuye a Bruce Heard el diseño de la criatura. Estas criaturas habitan "wildspace" del ajuste entre cuerpos planetarios, y fueron creadas por magos para el uso en viajes largos, pero demostraron a criados no fiables y se desecharon. La piel natural de un mimic espacial se describe como "oscura como boca de lobo, con pequeñas motas de la luz centellante, imitando un fondo espacial," y la criatura es sobre la misma talla que un mímico común. Un espacio mímico puede pasar como escombros del barco que flotan en wildspace, o como un escritorio complicado con libros y volutas en un barco abandonado, y se puede parecer a un mueble de cualquier variedad de madera, piedra o metal. Un espacio mímico tiene dos ojos, que normalmente se esconden bajo párpados gruesos. Un espacio mímico también tiene la capacidad innata de hechizar como si era un ilusionista, y la criatura tiene un interés a magia así como comida. La entrada declara que un espacio mímico usará su magia de hacerse invisible e hipnotizar a un mago, haciéndose levitar para atraerle en algún sitio solo, luego robará sus libros, volutas y artículos mágicos antes de comer a la víctima.

Otra variante mímica aparece en los Reinos Olvidados que ponen el juego en estuche, Las Ruinas de Undermountain II: Los Niveles Profundos (1994), en el folleto del Compendio Monstruoso de 16 páginas del juego. Declarado sólo para encontrarse en Undermountain del ajuste hasta ahora, el mayor mímico es inmensamente más grande que un mímico común y puede cubrir un cuarto entero o un pequeño edificio como una tumba; el espécimen conocido más grande puede cubrir un área cúbica. Un mayor mímico tiene una inteligencia más alta que un mímico común, y una resistencia limitada a la magia, y "puede cambiar su colorante y formar para imitar un número enorme de texturas, colores y formas inmediatamente... [creación] de cuartos enteros de mobiliario, tesoro y tapicerías." Un mayor mímico puede bloquear un pasillo y cambiar su forma para hacerse un cuarto con puertas de la entrada a ambos lados, de modo que su presa ande directamente en ello; un mayor mímico siempre usará tentaciones como tesoro simulado o mobiliario para atraer la presa, y esperará hasta que un grupo entero entre antes del ataque. Un mayor mímico soltará entonces su pegamento natural a través de todas sus superficies y atacará cerrando de golpe las paredes de su estructura juntos. Una minoría de mayor imita puede desarrollar una capacidad de mostrar a criaturas ilusorias dentro de sí, pretendiendo hablar a través de las bocas de estas criaturas. Se supone que esta mutación del mímico común, según su entrada en este juego en estuche, es el resultado de un mímico que ha vivido durante un siglo y cultivado a la gran talla, o quizás de un mímico cambiado por la magia extraña de Undermountain y los magos que residen allí. Un mayor mímico con poca probabilidad obedecerá a un mago, aunque Halaster sea capaz de usar a estas criaturas como guardias y barreras contra aventureros. Un mayor mímico ha limitado la movilidad con el debido su talla y se instalará por lo general un lugar. Un mayor mímico hace pactos con otras criaturas locales para la comida, pero se puede sostener en poca o ninguna comida durante períodos de tiempo largos si hace falta; un mayor mímico tiene un apetito prodigioso, sin embargo, y no practica la conservación si un suministro estable de la comida está disponible. Un mayor mímico aparece en el folleto del Guía de Campaña de este juego en estuche, como la parte del Guantelete de "Muiral" guión, que vive en un complejo drow abandonado. Cuando encontrado por personajes del jugador, esto mayores tapas mímicas la mayor parte del suelo en una despensa aparente se llenó de cajas de monedas y objetos de valor; si parece perder una lucha contra los caracteres, negociará, información comercial para su vida. La entrada del mayor mimic se reimprime en el Compendio Monstruoso Anual Dos (1995), aunque ninguna mención se haga allí de Undermountain.

Tres variedades del cazador de la casa mímico aparecen para la segunda edición del juego en el Compendio Monstruoso Anual Un (1994).

Calabozos & Dragones la 3ra edición (2000-2007)

El mímico aparece en el Manual (2000) del Monstruo para la tercera edición del juego. En esta edición, dan al mímico el tipo de la criatura de la aberración. Este libro describe imita como "criaturas extrañas y mortales que pueden cambiar su pigmentación y forma. Usan esta capacidad de atraer a víctimas desdichadas bastante cerca para matar." Este libro nota que un arma que golpea un mímico se hace atenida el pegamento grueso, fangoso de la criatura, aunque el arma se pueda abrir con palanca lejos. En esta edición, un mímico puede asumir la forma general de cualquier objeto que se llene aproximadamente. El mímico también aparece en el Manual (2003) del Monstruo revisado para la edición 3.5. Este libro nota que un mímico comienza a aplastar a cualquier criatura que se haga atenida una de las pseudovainas del mimic.

En la tercera edición, las dos antiguas variedades, comunes y asesino, simplemente se hicieron conocidas como el "mímico". La criatura perdió su propia lengua, ahora diciendo la lengua Común para negociar con aventureros.

Calabozos & Dragones la 4ta edición (2008-)

El mímico apareció en el 4to Manual 3 (2010) del Monstruo de la edición.



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