Colina silenciosa 2

La Colina silenciosa 2 es un videojuego de horror de supervivencia publicado por Konami para PlayStation 2 y desarrollado por el Equipo Silencioso, un grupo de producción dentro del Entretenimiento del Ordenador Konami Tokio. La segunda instalación en la serie de la Colina Silenciosa, el juego se soltó en el septiembre de 2001; una versión ampliada de ello se soltó para Xbox en diciembre del mismo año que la Colina Silenciosa 2: Sueños Agitados en Norteamérica y Colina Silenciosa 2: Miedos Interiores en Europa, y para PlayStation 2 en 2002 como Colina Silenciosa 2: la Reducción del Director, con un puerto de la Reducción del Director a Windows de Microsoft soltada en el diciembre de 2002. La Colina silenciosa 2 se ha soltado de nuevo tiempos múltiples, incluso bajo la etiqueta Greatest Hits y como la parte de La Colección de la Colina Silenciosa, mientras una versión de alta definición remasterizada de ello se soltó para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012.

Mientras puesto en el multiverso de la serie, que consiste en la realidad y dos dimensiones alternas cuya forma está basada en la ciudad americana ficticia epónima de la serie, la Colina Silenciosa 2 no es una secuela directa al primer juego de la Colina Silencioso. En cambio, se centra en James Sunderland, que entra en la ciudad después de recibir una carta escrita por su esposa difunta, diciendo que le espera en su "lugar especial" en la Colina Silenciosa. Afiliado por Maria, que fuertemente se parece a ella, la busca y descubre la verdad sobre su muerte. El material adicional en nuevas liberaciones y puertos incluyó Nacido de un Deseo, un subguión que se concentra en Maria antes de que ella y James se encuentren.

La Colina silenciosa 2 usos una visión de la tercera persona y gameplay hace mayor hincapié en descubrimiento de artículos y solución de cribas que el combate. Los aspectos psicológicos como la desaparición gradual de la carta de Mary se añadieron al juego. Más humanoide que sus equivalentes en el juego precedente, algunos monstruos se diseñaron como una reflexión del subconsciente de James. Las referencias verídicas a historia, películas y trabajos literarios también se pueden encontrar en el juego.

La Colina silenciosa 2 fue positivamente recibida por el auditorio y críticos. El mes después de su liberación en Norteamérica, Japón y Europa, más de un millón de copias se vendió, con las mayores ventas en Norteamérica. Los críticos de la lengua inglesa elogiaron la atmósfera, gráfica, historia y diseños del monstruo de la Colina Silenciosa 2, pero criticaron los mandos como difíciles de usar. La Colina silenciosa 2 apareció a las listas superiores de varios críticos para su historia y uso de metáforas, horror psicológico y temas indecibles.

Gameplay

El objetivo de la Colina Silenciosa 2 es dirigir el personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena del monstruo de la Colina Silenciosa ya que busca a su esposa difunta. El juego presenta una visión de la tercera persona, con varios ángulos de la cámara. El control de la falta para la Colina Silenciosa 2 tiene James que se mueve en la dirección de la cual afronta cuando el jugador inclina el palo análogo hacia arriba. La Colina silenciosa 2 no usa un se dirige la demostración; para comprobar salud de James, posición y artículos, el jugador debe entrar en el menú animoso por la pausa para examinar su estado. En todas partes del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay luz suficiente o cuando su linterna es conectada. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas con llave, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para la futura referencia.

La mayor parte de los gameplay consiste en navegar la ciudad y encontrar llaves u otros artículos evitando puertas u otras obstrucciones, con menos se concentran en matar a enemigos. De vez en cuando los rompecabezas se presentarán, a menudo con cribas se fue al jugador para hacer de intérprete. Los niveles de la dificultad de los enemigos y los rompecabezas son determinados independientemente por el jugador antes de comenzar el juego. James guarda una radio con él, que le alerta a la presencia de criaturas emitiendo estático, permitiéndole descubrirlos hasta a través de la niebla espesa. También inclina su cabeza en dirección de un artículo cercano o monstruo. Para el combate, encuentra tres armas de tumulto y tres armas de fuego sobre el curso del juego, con más dos armas de tumulto abiertas durante repeticiones. "La salud" restoratives y las municiones se pueden encontrar en todas partes del juego.

Complot

Ajuste

Mientras no una secuela directa a los acontecimientos y los caracteres de la primera Colina Silenciosa la Colina animosa, Silenciosa 2 ocurre en la ciudad del tocayo de la serie, localizada en los Estados Unidos norestes. La Colina silenciosa 2 se pone en otra área de la ciudad y explora algunos backstory de la Colina Silenciosa. La ciudad dibuja sobre la psique de sus invitados y por último forma versiones alternativas de la ciudad, que se diferencian según el carácter. El concepto detrás de la ciudad era "una ciudad pequeña, rural en América"; para hacer el ajuste más realista, algunos edificios y los cuartos carecen del mobiliario.

Carta de cielo silencioso

James Sunderland es el protagonista del guión principal de la Colina Silenciosa 2, Carta titulada del Cielo Silencioso. Viene a la ciudad después de recibir una carta de su esposa difunta Mary. Explorando la ciudad, encuentra a Maria, que fuertemente se parece a Mary excepto una personalidad diferente y ropa; Angela Orosco, un fugitivo de 19 años en una búsqueda de su madre; Eddie Dombrowski; y Laura, uno de ocho años que ha encontrado y ha ofrecido amistad a Mary.

Después de llegar a la Colina Silenciosa, James decide buscar un parque local, donde encuentra a Maria, que afirma que nunca ha encontrado o ha visto a Mary y, ya que se asusta, permite que ella le siga. Buscando a Laura dentro de un hospital, James y Maria son puestos una emboscada por el Jefe de la Pirámide del monstruo, y Maria es matada por él cuando James se escapa; reanuda su tarea de encontrar a Mary y decide buscar un hotel local, donde él y Mary gastaron sus vacaciones. Por el camino, James encuentra a Maria viva e ilesa en un cuarto cerrado con llave. Reclama la ignorancia a su encuentro anterior y habla de elementos de James y el pasado de Mary que sólo Mary sabría. James entonces sale para encontrar una manera de liberar a Maria del cuarto y finalmente vuelve para encontrar a sus muertos otra vez. Más tarde, rescata a Angela de un monstruo; admite que su padre solía insultarla sexualmente, y un periódico que prende a James puede encontrar implica que le asesinó antes de venir a la Colina Silenciosa. También se opone a Eddie, que se confiesa culpable de mutilar a un matón y matar un perro antes de huir a la Colina Silenciosa; Atacado por Eddie, James le mata en la defensa propia.

En el hotel, James localiza una videocinta que le representa matando a su esposa agonizante. A este punto en el juego, la carta de Mary desaparece del sobre. En otro cuarto, una reunión final con Angela la ve desistir la vida e incapaz de enfrentarse con su culpa más tiempo. Anda en un fuego y no se ve otra vez. James los encuentros posteriores dos Jefes de la Pirámide, junto con Maria viva, que se mata otra vez. James realiza que el Jefe de la Pirámide se creó porque necesitó a alguien para castigarle. El sobre de Mary desaparece y ambos Jefes de la Pirámide se suicidan. James se dirige a la azotea del hotel; según opciones hechas por el jugador en todas partes del juego, encuentra a Mary o Maria disfrazada de ella.

Colina silenciosa 2 rasgos seis finales, todos presentados como igualmente posible; Konami ha guardado su ambiguo canonicity. En "el Permiso", James tiene una última reunión con Mary, lee su carta y deja la ciudad con Laura, mientras "En el Agua" ve a James suicidarse; en "el Renacimiento", James planea resucitar a Mary que usa objetos coleccionados en todas partes del juego. "Maria" que termina ve a Mary como la mujer en la azotea, que no ha perdonado a James matarla. Después de su fracaso, James la despide como una alucinación y luego deja la ciudad con Maria viva, que comienza a toser. Los otros dos son finales de la broma disponibles en juegos de la repetición: en el "Perro" primero, llamado, James descubre que un perro ha estado controlando por lo visto todos los acontecimientos del juego, y el segundo ve a James ser secuestrado por extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason.

Nacido de un deseo

Nacido de un Deseo es un guión piso del lado en las ediciones especiales y las nuevas liberaciones del juego en el cual el jugador toma el control de Maria poco antes de que ella y James se encuentran en la Colina Silenciosa. Después de despertarse en la ciudad con un arma y contemplar el suicidio, resuelve a encontrar a alguien. Finalmente encuentra una casa grande local, donde oye la voz de su dueño, Ernest Baldwin. Ernest rechaza dejar a Maria en el cuarto donde es y sólo se dirigirá a ella a través de su puerta cerrada. Después de que Maria completa tareas para él, Ernest la advierte sobre James, que describe como un "hombre malo". Después de que Maria abre la puerta al cuarto de Ernest y lo encuentra vacío, deja la casa grande. En la conclusión del guión, Maria contempla el suicidio, pero por último resuelve a encontrar a James.

Desarrollo

Influencias y diseño

La Colina silenciosa 2 fue desarrollada por el Equipo Silencioso, un grupo de producción dentro del Entretenimiento del Ordenador Konami Tokio. La historia fue concebida por el director CGI Takayoshi Sato quien basado esto en el Delito nuevo y Castigo, con miembros individuales del equipo que colabora en el guión actual. La escritura principal fue hecha por Hiroyuki Owaku y Sato, éste de que proporcionó el diálogo a los personajes femeninos. La Colina silenciosa 2s presupuesto ha sido estimada en US$7-10 millones por Sato, en contraste con el estimado de la instalación anterior de US$3-5 millones. La decisión de producir una secuela a la Colina Silenciosa era en parte uno financiero, ya que había tenido comercialmente éxito, y en parte uno creativo, ya que el equipo había afrontado dificultades trabajando en el juego. El productor Akihiro Imamura leyó todos los comentarios sobre el juego original y los tuvo en cuenta trabajando en la Colina Silenciosa 2. Estimó que un total de cincuenta personas trabajó en el juego: mientras el equipo creativo del primer juego permaneció, tuvieron que hacer entrar a treinta personas del Entretenimiento del Ordenador Konami Tokio. Desarrollado al mismo tiempo, PlayStation 2 versión de la Colina Silenciosa 2 y su puerto de Xbox debutó en el Programa concurso de Tokio de marzo de 2001 a la reacción positiva.

La Colina silenciosa 2 compartió la misma atmósfera del horror psicológico que el primer juego de la Colina Silencioso. Como los reveladores ya tenían un sentido áspero del ambiente del juego, se concentraron en el complot del juego primero, en contraste con el proceso del primer juego. El hardware de PlayStation 2 permitió que los reveladores crearan niebla mejorada y efectos especiales de la oposición; por ejemplo, ya que un monstruo se acerca al personaje del jugador, su molde de la oposición en la pared por la linterna crece. Tratando con los ángulos de la cámara del juego, el equipo luchó con un equilibrio entre aquellos que se quedaron verdaderos para la visión creativa y aquellos que no obstaculizaron gameplay. Los elementos psicológicos, como la desaparición gradual de carta de Mary y agujeros simbólicos, se incorporaron en el juego. El equipo quiso que la Colina Silenciosa 2s protagonista "reflejara [el] mal," contra que el protagonista del primer juego lucha.

Para el estilo de arte del juego, el equipo usó una variedad de influencias: el trabajo de los directores de cine David Cronenberg, David Fincher, David Lynch y Alfred Hitchcock, junto con películas similares hasta 1990 la Escala de Jacob de la película de suspense/película de terror psicológica y pintores como Francis Bacon, Rembrandt y Andrew Wyeth. Temprano en el proyecto, estudiaron la creación de Atracadores de la Tumba del videojuego de 1996 de ambientes 3D. Otras influencias en el juego incluyeron el videojuego de horror de supervivencia de 1992 Solo en la oscuridad, el primer juego de la Colina Silencioso y el Zumbido cómico japonés por Morohashi. Trabajando en los diseños de carácter, Sato y su equipo dibujaron caras humanas y varias expresiones. Para ganar un mejor sentido de las estructuras faciales de los caracteres, dibujaron los perfiles de los caracteres de varios ángulos, antes de crear modelos del marco de alambre, cada uno que consiste en seis mil polígonos; entonces completaron el modelo con texturas. Los datos para la animación de carácter se tomaron a través de captura de movimiento y utilización Softimage, animaron los caracteres. Masahiro Ito diseñó los monstruos de la Colina Silenciosa 2; "la carne agriada" era el concepto detrás de su aspecto. Los monstruos también debían incorporar "un elemento de humanidad." En su mayor parte, los monstruos reflejan el subconsciente del protagonista; por ejemplo, el Jefe de la Pirámide del monstruo estaba basado en los verdugos de la historia ficticia de la ciudad y se quiere para ser un punisher para James. Dos excepciones a este tema son el "Papá Abstracto", una reflexión del subconsciente y memorias de Angela y los "Creepers", que también se ven en el primer juego.

La Colina silenciosa 2 también incorpora algunas referencias a acontecimientos verídicos. En el guión original, los reveladores diseñaron a Maria y James con dobles personalidades: la otra personalidad de Maria era "Mary", una referencia a Mary Jane Kelly, la última víctima de Jack el Destripador, mientras James era "Joseph", una referencia a uno de los sospechosos de Jack el Destripador. El nombre de Eddie Dombrowski se tomó del actor Eddie Murphy atrás durante las fases que comienzan de la producción cuando Eddie al principio se diseñó con una personalidad agradablemente optimista. El nombre de Angela Orosco se sacó de Angela Bennett, el nombre del protagonista en 1995 filman La Red, y Laura de la novela de 1970 Ninguna Lengua, Pero un Grito por Richard D'Ambrosio. Los reveladores satirizaron armas en la sociedad americana permitiendo James encontrar una pistola en un carrito. También hay las indicaciones que la disposición de la Colina Silenciosa ha estado basada en la ciudad de San Bruno, California, hasta cierto punto.

Audio

Akira Yamaoka formó la música de la Colina Silenciosa 2. En su casa, Yamaoka tomó tres días para escribir la música para "El tema de Laura", el tema principal de la Colina Silenciosa 2, combinando "una melodía triste" y "un latido fuerte", aunque no piense que una melodía es el elemento "más importante" de una pieza de la música. Quiso evocar la emoción del jugador con la música. La Colina silenciosa 2 hace el uso extensivo de efectos sonoros en los límites de gritos a pasos en el cristal roto. Responsable de los cincuenta efectos sonoros del juego, Yamaoka quiso sorprender al jugador por sonidos diferentes y crear un ambiente inquietante. También incorporó el silencio ocasional, comentando que "la selección de momentos del silencio es otro modo de producir el sonido."

Konami publicó la Colina Silenciosa 2 Banda de sonido Original en Japón el 3 de octubre de 2001. Ocho pistas ("Tema de Laura", "Luna Nula", "Salmo de Amor", "Verdadero", "Promesa", "Fermata en el Aire Mistic", "Laura Plays el Piano" y "Ilusión de la Sobredosis") aparecieron en PlayStation de 2006 la liberación Portátil La Experiencia de la Colina Silenciosa. ¡En el Juego de 2006! Un concierto de la Sinfonía del Videojuego en Chicago, Illinois, Yamaoka realizó la música de la serie con una orquesta de tamaño natural; entre las piezas realizadas era "El tema de Laura".

Liberaciones

Hill silencioso 2 se liberó primero para PlayStation 2 en Norteamérica el 24 de septiembre de 2001, en Japón el 27 de septiembre de 2001, y en Europa el 23 de noviembre de 2001. La edición europea original también incluyó un segundo disco: una "Fabricación - de" vídeo de DVD remolques que figuran, una galería de ilustraciones y un documental del desarrollo del título. La versión revisada del juego se viró a babor atrás al PS2 y se facturó como la reducción de un director tanto bajo "los Mayores Éxitos" como bajo etiquetas "Platino" según la posición. En 2006, Konami liberó de nuevo a Hill Silencioso 2 con sus secuelas PS2 indirectas, Hill Silencioso 3 y, como Hill Collection Silencioso y otra vez en 2009. Hill HD Collection silencioso, una compilación de ediciones de alta definición remasterizadas de Hill Silencioso 2 y 3, soltado para PlayStation 3

y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012; también contiene a nuevos actores de la voz para los caracteres de ambos juegos, junto con la opción en la Colina Silenciosa 2 para escuchar original.

Los puertos del juego también se publicaron. Konami soltó el puerto de Xbox en Norteamérica el 20 de diciembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002, y en Europa el 14 de octubre de 2002. Cada región tenía un subtítulo diferente: el puerto de Xbox se subtituló en Japón, Sueños Agitados en Norteamérica y Miedos Interiores en Europa. Los Laboratorios de la criatura viraron la Colina Silenciosa a babor 2 al ordenador personal, que Konami soltó en el diciembre de 2002. El puerto del ordenador personal es equivalente al puerto de Xbox y las versiones de presupuesto PS2, e incluye Nacido de un Deseo y el final suplementario. Los rasgos añadidos incluyeron la capacidad a quicksave y remolques para la Colina Silenciosa 3.

Recepción y herencia

La Colina silenciosa 2 positivamente se recibió, vendiendo más de un millón de copias en el mes de su liberación en Norteamérica, Japón y Europa, con la mayor parte de unidades vendidas en Norteamérica.

La reacción crítica al juego era generalmente favorable. La posición de Clasificaciones del Juego del sitio de la agregación muestra una posición media del 85.77% para la versión PS2, el 82.40% para la versión de Xbox y el 70.33% para la versión del ordenador personal. Tasando el sitio de la agregación Metacritic muestra una posición media de 89 de 100 para la versión PS2, 84 de 100 para la versión de Xbox, y 70 de 100 para la versión del ordenador personal.

La Colina silenciosa 2 ha recibido la alabanza de periodistas del videojuego en el momento de su liberación y en la retrospectiva. Andy Greenwald de la revista Spin lo elogió como un espantoso, aunque juego "reservado". Jon Thompson de Allgame declaró: "Colina silenciosa que 2 sensaciones un poco apresuraron, y aunque no pudiera cumplir con el horror dizzying del primer juego, embala bastante de su propia perforadora para hacerlo una secuela digna." Doug Perry del IGN escribió: "Es espantoso, profundo, inteligente, y trata de mejorar el género, si sólo un poco, y al final, esto es todo que realmente quiero en un juego de horror de supervivencia." Joe Fielder de GameSpot concluyó, "La Colina silenciosa 2 es un juego mucho más bonito, algo más elegante pero irresistible menos que el original." En Repetición: La Historia de Videojuegos (2010), Tristian Donovan describió la Colina Silenciosa 2 como el "punto culminante" de la serie. En un artículo retrospectivo sobre el género de horror de supervivencia, el escritor de IGN Jim Sterling elogió el complot del juego como "uno de los ejemplos más finos de la construcción narrativa en el juego hasta este día." En otro artículo retrospectivo sobre el horror de supervivencia, el escritor IGN del mismo tipo Travis Fahs acreditó el juego como un factor en el "período efímero del renovado interés por juegos de horror."

La gráfica y la atmósfera de la Colina Silenciosa 2 recibieron la alabanza de revisores, que destacaron las transiciones lisas del generado por el ordenador (CG) a cutscenes en el juego y el sentido de la claustrofobia causada por la niebla. la otra mano, Thompson sintió que los efectos de la imagen granulados y la niebla espesa escondieron los detalles del ambiente, mientras el Fildeador escribió que los ambientes exteriores "raramente empujan PlayStation 2's capacidades gráficas". La animación de carácter fue considerada realista por revisores, aunque la animación de James en el CG a veces apareciera "el títere" - como, según Perry. La voz que interpreta respuestas variadas recibidas de revisores se dividió si bien se hizo con una escritura mejorada u obstaculizó por la escritura. Los revisores disfrutaron de los diseños del monstruo, aunque unos encotraran los monstruos menos espantosos debido a la abundancia de municiones, y fácilmente evitaran. Los revisores encontraron la cámara, aunque mejorado, todavía difícil combatiendo monstruos que colgaron del techo — preocupaciones repetidas por revisores de la versión del ordenador personal. Revisores consideraron que la banda de sonido y los efectos sonoros eran eficaces para la creación del incertidumbre, aunque Thompson los considerara a veces "un poco forzados y artificiales". Los rompecabezas eran generalmente vistos como no demasiado provocativo por revisores, aunque Thompson los encontrara David Hodgeson de GameSpy y generalmente fácil escribió que eran a veces ilógicos. Menos bien acogido era el combate, criticado por su carencia del desafío y fácilmente derrotó monstruos y jefes.

Las reacciones al puerto de Xbox también eran positivas. Los revisores han escrito que PlayStation 2 y versiones de Xbox eran generalmente similares, excepto el Nacido de un guión del lado del Deseo encontrado en la versión de Xbox. Kristan Reed del eurojugador llamó Nacido de un Deseo "más bien una demostración que nada", mientras el Fildeador lo describió como "un suplementario recomendable". Ambos sintieron que se podría completar en aproximadamente una hora y no añadió mucho al juego. El puerto del ordenador personal, en contraste, recibió la reacción mezclada. Allen Rausch de GameSpy pensó que el puerto del ordenador personal en general era" [una] traducción fantástica del juego de horror de la supervivencia elegante y asustadizo de Konami". Ivan Sulic del IGN aconsejó contra el juego del juego con el teclado y tasó el "Grande" animoso. A la inversa, Ron Dulin, otro revisor para GameSpot, escribió: "Ni siquiera la atmósfera brumosa del juego es bastante gruesa para esconder la Colina Silenciosa 2s problemas."

La Colina silenciosa 2 apareció a las listas de varios críticos para su historia y uso de metáforas, horror psicológico y temas indecibles. Estaba 1er a la lista del X-juego de los "Juegos más asustadizos de Todo el Tiempo" en 2006. IGN lo puso en una lista como uno de los cinco mejores videojuegos de horror creados después de 2000 en 2009 y uno de veinte mayores PlayStation 2 juego de todo el tiempo. Además en 2010, IGN lo clasificó como 54to en sus "100 primeros juegos PS2". En 2008, GamesRadar lo colocó en su lista de las quince "el Mejores Historias del Videojuego Alguna vez", describiéndolo como "un cuento de castigo no fácilmente combinado". En 2009, las Noticias Conectadas lo pusieron en una lista como el undécimo juego más influyente de la década para su énfasis en horror psicológico y exploración de temas indecibles como incesto y violencia doméstica, más bien que cornear.

En Colina Silenciosa: El Motor de Terror (2012), Bernard Perron escribió sobre la Colina Silenciosa 2s uso del tiempo verídico; por ejemplo, en las batallas con el Jefe de la Pirámide, que el personaje del jugador no puede matar, el jugador sólo puede esperar durante bastante tiempo a pasar para el monstruo para irse.

Notas

Enlaces externos



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