Justa 2: Supervivencia del más apto

Justa 2: la Supervivencia del más apto es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y soltado en 1986. Es una secuela a la Justa del juego de 1982 de Guillermo. Como su precursor, la Justa 2 es un juego de la plataforma que presenta (la 2da) gráfica de dos dimensiones. El jugador usa un botón y palanca de mando para controlar a un caballero que monta un avestruz volante. El objeto es progresar a través de niveles derrotando grupos de caballeros enemigos que montan buitres. La justa 2 rasgos mejoró audio-visuals y elementos gameplay ausentes del original.

El juego usa el hardware más avanzado que la Justa original, teniendo los nuevos elementos en cuenta. John Newcomer condujo el desarrollo otra vez, que comenzó a crear un equipo de la conversión que permitió que dueños de la arcada convirtieran el gabinete en otro juego. Williams eligió una pantalla verticalmente orientada para el equipo a consecuencia de la popularidad del diseño entonces. Soltado durante los días que menguan de la edad de oro de juegos de arcade, la Justa 2 no consiguió el éxito esa Justa alcanzada. El juego se soltó más tarde en consolas de casa como la parte de compilaciones de la arcada.

Gameplay

La justa 2 es un juego platforming como su precursor, Justa, en la cual el jugador controla a un caballero amarillo que monta un avestruz volante desde un punto de vista de la tercera persona. El jugador navega al protagonista alrededor del mundo animoso, que consiste en plataformas flotantes, vía la palanca de mando de doble sentido y un botón. La palanca de mando controla la dirección horizontal que el caballero viaja, mientras el apretamiento del botón hace el avestruz agitar sus alas. El precio al cual el jugador repetidamente presiona el botón hace que el avestruz vuele hacia arriba, ronde, o descienda despacio. El objetivo es derrotar grupos de caballeros enemigos que montan buitres que pueblan cada nivel, referido como una "onda". Para completar una onda, una subsecuente, más provocativa comenzará.

Los jugadores navegan al caballero para chocar con enemigos. La elevación de un enemigo con relación al caballero del jugador determina el resultado de la colisión. Si el protagonista es más alto que el enemigo, el bandido se derrota y viceversa. Una colisión de elevaciones iguales causa a los dos caballeros que saltan el uno del otro. La justa 2 introdujo una capacidad de transformación que los morfos la ave del jugador en Pegasus, que proporciona mejores capacidades ofensivas mientras por tierra, pero capacidades de vuelo pobres. Un segundo jugador se puede afiliar al juego. Los dos jugadores pueden completar o cooperativamente las ondas o atacar el uno al otro derrotando con espíritu competidor a enemigos.

Desarrollo

La justa 2 fue desarrollada por Williams Electronics, con John Newcomer como el diseñador principal. Los rasgos animosos amplificaron el sonido de monaural y la gráfica de la trama en un monitor de CRT en color de 19 pulgadas. Como otros juegos de arcade de Williams, la Justa 2 se programó en el lenguaje ensamblador. El departamento del videojuego de Guillermo se había encogido después de decadencia en la industria del videojuego. La compañía quiso vender un equipo de la conversión de la arcada por juegos que usan un monitor verticalmente orientado, que se había hecho popular entonces. La dirección sintió que una secuela mejoraría saleability del equipo. La compañía decidió soltar una secuela a o a Justa, por último eligiendo a éste. La tecnología había progresado desde la liberación del original, proporcionando más flexibilidad que antes. Como consiguiente, Newcomer concibió nuevos elementos: caracteres adicionales, audio-visuals mejorado y nueva mecánica. Para retratar una progresión de bandidos, el personal añadió a un nuevo enemigo, el Caballero del Robot. Los reveladores añadieron fondos a los niveles, inspirados por ilustraciones por M. C. Escher, el artista favorito de Newcomer. El personal añadió un botón transformar para proveer a jugadores de más variedad y equilibrar el gameplay.

Recepción y herencia

Williams transportó aproximadamente 1,000 unidades de la Justa 2, la cantidad transportada para su precursor. Brett Alan Weiss de Allgame y Mike Bevan del Jugador Retro atribuyó los números pobres a una depresión de la industria a mediados de los años 1980. La justa 2 gabinetes de la arcada se ha hecho desde entonces bastante rara entre coleccionistas. Weiss negativamente comparó el juego con su precursor, llamando la Justa más popular y agradable. Sin embargo, comentó que la Justa 2s gráfica es más detallada y robusta. Retrospectivamente, el Recién llegado expresó la insatisfacción por el diseño del juego, expresamente la orientación del monitor. Comentó que el gameplay trabaja mejor con una orientación horizontal o con el desplazamiento multidireccional. Desde su liberación, los jugadores han competido para obtener el resultado más alto en el juego. La orientación vertical resultó ser un obstáculo para la conversión de casa. Como consiguiente, el juego vio menos liberaciones de casa que la Justa. En 1997, se soltó como la parte de los Mayores Éxitos de la Arcada: a mitad del Camino Colección 2. La justa 2 también se incluyó en la compilación de la multiplataforma de 2003 a mitad del Camino Tesoros de la Arcada.



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